Gamificación e inclusión en educación superior

Resumen

El presente trabajo académico desarrollado por dos docentes de Trabajo Social de la Universidad Central de Chile se basa en la gamificación como estrategia de inclusión y desarrollo de habilidades sociolaborales. Apoyados por un proyecto interno de la Universidad “Innovación en la docencia”, hemos creado un juego de cartas denominado Ten, que tiene como finalidad trabajar y evaluar el desarrollo de habilidades socio-laborales en estudiantes quienes juegan de manera colectiva respondiendo cartas sobre 10 habilidades distintas (trabajo en equipo, comunicación efectiva, empatía, entre otras) para luego recibir en sus correos electrónico un informe de estas y consejos de como mejorarlas. La idea es propiciar aprendizajes colectivos e inclusivos de los diferentes estilos de aprendizaje de nuestros estudiantes.

Presentadores

Karla Lara
docente, Facultad de derecho y humanidades, Universidad Central de Chile, Región Metropolitana de Santiago, Chile

Hugo Covarrubias

Details

Presentation Type

Ponencia temática de un trabajo

Theme

Educación y aprendizaje en un mundo de diferencias

KEYWORDS

Gamificación, Inclusión, Educación Superior, Habilidades Sociolaborales